맛난 과자의 게임 개발 일지

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

c#이론 1

[멋쟁이사자처럼 유니티 TIL] 에셋을 이용한 보석 먹기 게임 구현 ( + 파일 경로, 링큐 등)

파일 경로- 상대적 파일 경로 지정string filePath = "yammySnack.txt"; - 절대적 파일 경로 지정   /(슬래시), \\(백슬래시), @\ 를 이용한다string filePath = "C:/yammySnack.txt";string filePath = "C:\\yammySnack.txt";string filePath = @"C:\yammySnack.txt";  파일 쓰기 배열을 이용하여 파일에 쓸 문자열 저장하고,File.WriteAllLines 를 이용하여 작성한 배열을 파일에 작성한다.// 파일 생성 경로 정의string filePath = "yammySnack.txt";// 파일에 쓰여질 문자열 배열 정의string[] lines = { "First line", "Secon..

부트캠프 2024.06.04
이전
1
다음
더보기
프로필사진

맛난 과자의 게임 개발 일지

  • 분류 전체보기 (24)
    • 유니티 (10)
      • 포톤 (1)
    • 부트캠프 (9)
    • 문제 해결 (3)
    • 생각 정리 (1)
    • 학교 공부 (1)

Tag

유니티부트캠프, 유니티, 게임 개발, 유니티기초, 크래프톤, 티스토리챌린지, 유니티_애니메이션, C#, 델리게이트, 오블완, 밀림현상, 유니티 포폴, 게임개발공부, 에디터스크립팅, 게임개발, 유니티게임, 유니티개발, 코딩독학, 유니티게임개발, c#이론,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바