맛난 과자의 게임 개발 일지

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[멋쟁이사자처럼 유니티 TIL] 딕셔너리 인스펙터에 노출시키기, 커스텀 에디터로 데이터 이사하기 (+ TryGetValue, ISerializationCallbackReceiver, SerializedDictionary)

목차▶ 딕셔너리 직렬화하는 법    → 시간복잡도(Big-O)    → TryGetValue    → ISerializationCallbackReceiver    → SerializedDictionary ▶ 커스텀 에디터로 데이터 이사하는 법  오늘은 코드를 예쁘게 짜는 리팩토링 작업을 하였다.주로 NewChanController 스크립트의 기능들을 DamageField 스크립트로 옮기는 작업을 하였다. 이 과정에서 딕셔너리를 쓰게 되었다.   딕셔너리를 쓴 이유 바로 시간복잡도 때문이다. 자료 구조추가검색삭제인덱스 접근ListO(1)O(n)O(n)O(1)DictionaryO(1)O(1)O(1)- 여기서 O(n)는 Big-O 라는 아이인데,알고리즘이 얼마나 효율적인지를 나타내는 표기법이다. n : 연산의..

부트캠프 2024.06.20
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