맛난 과자의 게임 개발 일지

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[Photon 정리] Pun 기능 개요 및 인스턴스 생성. 보스 동기화, 내가 가한 데미지만 표시하는 방법

기능 개요 PhotonNetwork 파일 안에는 필요한 모든 함수와 변수들 있음. Photon 연결PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("v1.0") 게임 생성 및 참가PhotonNetwork.JoinRoom(roomName); // 방 참가PhotonNetwork.CreatRoom(roomName); // 방 생성PhotonNetwork.JoinRandomRoom(); // 방 무작위 생성  Photon.PunBehaviour 상속을 통한 콜백 오버라이드public override void OnJoinedRoom() // 콜백 오버라이드{ Debug.Log("OnJoinedRoom() called by PUN: " + PhotonNetwork.room.na..

유니티/포톤 2024.11.26
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유니티부트캠프, 티스토리챌린지, 유니티개발, 유니티게임개발, c#이론, 게임 개발, 델리게이트, 유니티, 코딩독학, 에디터스크립팅, 게임개발공부, 오블완, C#, 밀림현상, 게임개발, 유니티게임, 유니티 포폴, 유니티_애니메이션, 유니티기초, 크래프톤,

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