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[C#, 유니티] 게임 개발 - [SerializeField]와 [System.Serializable] 차이점

Unity에서 많이 쓰던데 왜 쓰는 걸까? 요약 어트리부트(Attribute) 기능 SerializeField private로 선언된 변수를 인스펙터에 노출시킴 System.Serializable MonoBehaviour 이외의 클래스 멤버들을 인스펙터에 노출시킴 ↓↓ 자세한 내용이 알고 싶으면 내려가기↓↓ 1. SerializeField 유니티에서 SerializeField는 private 필드의 직렬화를 위해 이용된다. 직렬화란? 객체가 메모리에 보존되지 않아도 저장이나 전송을 할 수 있게 만드는 것. 원래는 public을 이용하여 직렬화가 가능하도록 하며 인스펙터에서 특정 변수의 값을 변경할 수 있게 한다. 그러나 필요에 의해 private 필드를 써야할 경우, [SerializeField]를 작성..

유니티 2024.01.06
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