맛난 과자의 게임 개발 일지

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[멋쟁이사자처럼 유니티 TIL] 회전 및 점프 구현(+FixedUpdate와 Update의 차이)

벡터의 정규화w,a,s,d 입력이 가능하게 해놓은 상태에서 대각선으로 이동할 경우, 이동 거리가 늘어나게 되는 문제가 있음.이러한 문제를 해결하기 위해 벡터의 정규화 사용. Normalize(): 길이가 1인 벡터를 만들어줌.direction.Normalize();rotDirection.Normalize();   회전 구현① 먼저 rotDirection을 선언.② a, d를 누를 때 회전할 수 있도록 rotDirection에 값 넣기if (Input.GetKey(KeyCode.A)){ rotDirection += -transform.right;}if (Input.GetKey(KeyCode.D)){ rotDirection += transform.right;} ③ rotDirection 값이 있을..

부트캠프 2024.06.03
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